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Informe mercado español de eSports & Videojuegos

Autor(es):
Deloitte (Firma)‪
Editor: Madrid : Deloitte 2023Edición: 2022Descripción: 16 p. ; 1 documento PDFTipo de contenido: texto (visual)
Tipo de medio: electrónico
Tipo de soporte: recurso en línea
Tema(s): Contenidos digitales | Cultura digital | Industrias | España | esport | videojuegos | deportes electrónicos | deporte | gamersRecursos en línea: Acceso a la publicación Resumen: El informe señala que Polonia, España e Italia son los países con mayor alcance de los eSports entre la población europea. Los dos primeros cuentan con una ventaja pronunciada respecto al resto. Entre los países analizados, Polonia y España consiguen el mayor alcance de seguimiento de este tipo de deporte (29% en ambos países, pero con un mayor número de consumidores habituales por parte de Polonia). Les siguen Italia en tercer lugar (24%). Según el informe, España se sitúa como el primer país con mayor porcentaje de seguidores de pago con un 31% del total. Además, el 94% de los encuestados españoles reconoce que han escuchado y recordado el término eSports en los últimos meses.
Lista(s) en las que aparece este ítem: mayo 2023 | Abril 2023 | Transformación digital para la sostenibilidad | Competencias digitales
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Colección digital Acceso libre online 1000020177641

El informe señala que Polonia, España e Italia son los países con mayor alcance de los eSports entre la población europea. Los dos primeros cuentan con una ventaja pronunciada respecto al resto. Entre los países analizados, Polonia y España consiguen el mayor alcance de seguimiento de este tipo de deporte (29% en ambos países, pero con un mayor número de consumidores habituales por parte de Polonia). Les siguen Italia en tercer lugar (24%). Según el informe, España se sitúa como el primer país con mayor porcentaje de seguidores de pago con un 31% del total. Además, el 94% de los encuestados españoles reconoce que han escuchado y recordado el término eSports en los últimos meses.

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