Libro blanco del desarrollo español de videojuegos .

Edición 2022

Autor(es):
Desarrollo Español de Videojuegos (DEV) | España. Ministerio de Industria, Comercio y Turismo. ICEX España Exportación e Inversiones [ICEX] | Games From Spain | Fondo Europeo de Desarrollo Regional | Sociedad Estatal de Acción Cultural (España)‪ | Sociedad de Artistas, Intérpretes o Ejecutantes de España [AIE] | Crea SGR | Asociación de desarrolladores y editores de videojuegos de Catalunya [DeviCAT] | MCR Gaming | Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-TAD)
Editor: Madrid : Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento [DEV] 06/2023Edición: 2022Descripción: 103 p. ; 1 documento PDFTipo de contenido: texto (visual)
Tipo de medio: electrónico
Tipo de soporte: recurso en línea
Tema(s): Cultura digital | Contenidos digitales | Sociedad digital | Industrias | España | videojuegos | desarrolloRecursos en línea: Acceso a la publicación Resumen: La industria española del videojuego continúa creciendo. Los estudios de producción aumentan ligeramente respecto a 2021, pasando de 585 a 605. Este informe describe cómo es el sector y mercado del videojuego en España y recaba datos cuantitativos y cualitativos que pueden servir para orientar la toma de decisiones y la elaboración de planes de inversión y apoyo público de cara a los próximos años. Además, incluye un listado de recomendaciones y propuestas para Gobierno, y artículos de opinión de autores invitados.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Sector Audiovisual | julio 2023
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El Centro de Documentación del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (CDO) os da la bienvenida al catálogo bibliográfico sobre recursos digitales en las materias de Tecnologías de la Información y telecomunicaciones, Servicios públicos digitales, Administración Electrónica y Economía digital. 

 

 

Colección digital Acceso libre online 1000020177690

La industria española del videojuego continúa creciendo. Los estudios de producción aumentan ligeramente respecto a 2021, pasando de 585 a 605. Este informe describe cómo es el sector y mercado del videojuego en España y recaba datos cuantitativos y cualitativos que pueden servir para orientar la toma de decisiones y la elaboración de planes de inversión y apoyo público de cara a los próximos años. Además, incluye un listado de recomendaciones y propuestas para Gobierno, y artículos de opinión de autores invitados.

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