Videojuegos y jóvenes: lugares, experiencias y tensiones

Autor(es):
Gómez Miguel, Alejandro | Calderón Gómez, Daniel
Telefónica‏ | Banco de Santander
Editor: Madrid : Centro Reina Sofía de Fad Juventud 2023Descripción: 155 p. ; 1 documento PDFTipo de contenido: texto (visual)
Tipo de medio: electrónico
Tipo de soporte: recurso en línea
ISBN: 978-84-19856-01-2; doi: 10.5281/zenodo.7970990Tema(s): Cultura digital | Contenidos digitales | Sociedad digital | Educación digital | Mujeres digitales | España | videojuegos | jóvenes | jugadores | usuarios | ocio | gamer | metaverso | accesibilidadRecursos en línea: Acceso a la publicación Resumen: Ocho de cada diez jóvenes juegan a videojuegos en España y entre quienes juegan, casi el 60% lo hace a diario, con una media de 3,4 horas por día. El informe analiza el mundo de los videojuegos desde la perspectiva sociológica de jugadores y personas usuarias. Señala, además, que este fenómeno no es solo juvenil y que ha orientado la oferta y la demanda de la industria, por la que un 38,4% de jóvenes muestra interés para su futuro laboral.
Lista(s) en las que aparece este ítem: Sector Audiovisual | julio 2023
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El Centro de Documentación del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (CDO) os da la bienvenida al catálogo bibliográfico sobre recursos digitales en las materias de Tecnologías de la Información y telecomunicaciones, Servicios públicos digitales, Administración Electrónica y Economía digital. 

 

 

Colección digital Acceso libre online 1000020177701

Ocho de cada diez jóvenes juegan a videojuegos en España y entre quienes juegan, casi el 60% lo hace a diario, con una media de 3,4 horas por día. El informe analiza el mundo de los videojuegos desde la perspectiva sociológica de jugadores y personas usuarias. Señala, además, que este fenómeno no es solo juvenil y que ha orientado la oferta y la demanda de la industria, por la que un 38,4% de jóvenes muestra interés para su futuro laboral.

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