Defining Virtual Worlds: Main Features and Regulatory Challenges

Autor(es):
Di Porto, Fabiana | Foà, Daniel
Centre on Regulation in Europe
Editor: Bruselas : Centre on Regulation in Europe 07/2023Descripción: 33 p. ; 1 documento PDFTipo de contenido: texto (visual)
Tipo de medio: electrónico
Tipo de soporte: recurso en línea
Tema(s): Políticas públicas digitales | Internet | Innovación | mundo virtual | metaverso | gobernanza | experiencia de usuario | UX | conectividad | tecnologíaRecursos en línea: Acceso a la publicación Resumen: El propósito de este informe es aclarar el concepto de mundo virtual y diferenciarlo del metaverso. Además, busca proporcionar una definición adecuada que permita a los responsables políticos identificar las características clave de los mundos virtuales y las posibles implicaciones políticas que pueden surgir. Además, propone una nueva definición de los mundos virtuales, basada en su desarrollo y que englobe tanto su estado actual como sus características futuras. Para ello, se contrasta la definición de la Comisión Europea con la bibliografía existente. Tras lo que las características principales encontradas son: experiencia del usuario, creación masiva de contenidos, tecnologías e infraestructuras de conectividad y gobernanza. Para cada una de ellas, los autores identifican posibles cuestiones políticas destacadas que podrían merecer la atención de los responsables políticos.
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El Centro de Documentación del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (CDO) os da la bienvenida al catálogo bibliográfico sobre recursos digitales en las materias de Tecnologías de la Información y telecomunicaciones, Servicios públicos digitales, Administración Electrónica y Economía digital. 

 

 

Colección digital Acceso libre online 1000020177737

El propósito de este informe es aclarar el concepto de mundo virtual y diferenciarlo del metaverso. Además, busca proporcionar una definición adecuada que permita a los responsables políticos identificar las características clave de los mundos virtuales y las posibles implicaciones políticas que pueden surgir.

Además, propone una nueva definición de los mundos virtuales, basada en su desarrollo y que englobe tanto su estado actual como sus características futuras. Para ello, se contrasta la definición de la Comisión Europea con la bibliografía existente. Tras lo que las características principales encontradas son: experiencia del usuario, creación masiva de contenidos, tecnologías e infraestructuras de conectividad y gobernanza. Para cada una de ellas, los autores identifican posibles cuestiones políticas destacadas que podrían merecer la atención de los responsables políticos.

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